VolumeShader_BM
首页开始测试技术原理
简中开始测试 ↗
首页开始测试技术原理EN

服务条款

使用本工具即表示你理解以下说明。它不是一个复杂的法律合同,而是关于「这个测试会做什么、结果该怎么看」的约定。

最后更新:2026 年 11 月

工具性质

VolumeShader BM 是一个基于 WebGL 的浏览器 GPU 压力与性能基准测试,用于对比参考。它不是硬件诊断工具,不能替代专业测试软件,也不构成任何购买、超频或维修建议。

高负载风险

测试会持续让 GPU 处于高计算负载,效果接近运行一款要求较高的游戏。设备可能明显发热、风扇加速、耗电加快、出现掉帧或短暂无响应;老旧或散热不良的设备可能冻结或重启。请在开始前保存正在编辑的文档,确保电源充足,并自行判断是否适合在本机运行。

画面包含色彩与亮度变化。对闪烁或高对比度画面敏感的用户请避免运行或谨慎使用。

结果的解释

成绩受驱动版本、电源策略、散热、后台程序、硬件加速状态、浏览器实现以及屏幕刷新率影响。同一台设备在不同环境下结果不同是正常的。我们固定剔除开头与结尾各 5 秒、只结算中间稳定区间,并对疑似被刷新率封顶或波动过大的结果给出标记,但无法保证跨设备完全可比。

档位与榜单范围

测试提供 Simple、Standard、Advanced、Extreme 四档预设,只改变分形迭代次数与光线步进上限,其余参数在所有设备上完全一致。其中只有 Standard 档的成绩计入榜单;选择其他档位时结果仅供本地参考,不参与排名。更高档位会让设备更长时间处于高负载,请自行判断是否适合在本机运行。

与原项目的关系

本站是基于开源项目 Volumeshader_bm 思路构建的独立社区项目,与原项目作者及 GPU 厂商均无隶属或背书关系。渲染内核沿用该项目的分形着色器实现。原项目链接与许可信息将在核对后于本站显著位置标注。

可用性变更

本站可能调整测试参数、结算口径或榜单规则;参数变更会提升版本号,旧版本结果独立归档而不与新榜混排。我们保留暂停或修改服务的权利,且不保证结果永久可访问。

责任限制

在适用法律允许范围内,本站对因使用本工具产生的设备损坏、数据丢失或决策后果不承担责任。请自行评估风险后使用。

返回首页 →
VolumeShader_BM

专注于实时 GPU 着色器性能的浏览器基准测试。

更新日志关于我们隐私政策服务条款